소액 결제를 위해 현금을 대체할 수 있는 것은 무엇입니까?

하지만 신용카드에는 한계가 있습니다. 거래당 비용이 몇 달러 미만인 디지털 콘텐츠 구매(소액 결제)에는 적합하지 않습니다. 카드 시스템은 소액 결제를 처리하는 데 비용 효율적이지 않으며 대부분의 경우 최소 거래 금액이 약 US$10입니다.

디지털 콘텐츠를 판매하려면 다른 결제 수단이 필요합니다. 인터넷 초창기 개발자들은 ?전자화폐? 소비자가 전자 화폐 공급자가 지원하는 웹 사이트에서 온라인으로 저렴한 품목을 구매할 수 있도록 합니다. 그러나 소비자가 토큰을 받는 대가로 신용 카드 번호를 제공한 전자 화폐 제공업체의 사기 가능성이 있었습니다.

소액 지불 거래 스키마를 관리하기 위한 전자 화폐 메커니즘을 만들려는 초기 시도 중 많은 부분이 비즈니스 실패에 직면했습니다(예: Flooz, Benz, Digicash와 같은 초기 소액 지불 공급업체). 실현 가능한 비즈니스 사례의 경우에도 판매자가 추가 하드웨어/소프트웨어 요구 사항을 구현해야 하고 고객이 선불로 결제해야 했기 때문에 실패가 자주 발생했습니다. 구현하기가 너무 어려웠고 인터넷에서 (당시) 작은 수익원을 얻을 가치가 없었습니다.

그러나 지금은 상황이 소액결제현금화 많이 다릅니다. 새로운 소액 결제 서비스를 통해 고객은 당좌 예금 및 저축 계좌와 연결된 온라인 계정을 설정할 수 있으므로 신용 카드가 없는 완전히 새로운 고객 세그먼트에 도달할 수 있습니다. 소액 결제는 또한 상점, 카페, 바, 도서관, 프린터, 약국, 스포츠 센터, 복사기 및 레이저 인쇄소에서 상품과 서비스에 대한 지불과 버스 및 택시 요금, 또는 동전이 사용되는 모든 구매.

초기 시도에서 진화한 것은 세 가지 별개의 소액 결제 스키마입니다.

– 저장 가치 시스템을 활용한 Retail Model

– 통신사를 활용한 텔코 모델은? 청구 시스템

– 전자지갑과 함께 멀티 애플리케이션 스마트 카드를 사용하는 금융 모델

소매 모델 – 가치 저장 시스템

저장 가치 시스템의 원리는 소액 결제 스키마를 기반으로 합니다. 저장 가치 계정은 소비자가 구매를 위해 크레딧을 충전해야 하는 신용 ​​카드에 연결되거나 지불을 누적하는 저장 가치 계정에 연결됩니다. 증분에 따라 권한을 부여합니다.

저장 가치 시스템을 사용하는 소비자는 온라인이나 전화로 서비스에 등록해야 합니다. 그들은 신용 카드 번호를 제공하고 잔액을 충전해야 합니다. 소비자가 다시 로드할 수 있으려면 시스템이 소비자의 정보를 기억해야 합니다. 저장된 가치 시스템은 서비스 산업에서 일반적입니다. 예를 들어 캐나다의 McQuick 서비스의 일부입니다.

Telco 모델 – 소액 결제

GSM 핸드셋의 급속한 보급은 이미 은행 카드를 소지하는 사람보다 전화를 소지하는 사람이 더 많은 상황으로 이어졌습니다. 또한 사람들은 단일 교환원의 휴대 전화를 하나만 사용하는 경향이 있지만 은행 카드는 여러 개일 수 있습니다.

이는 모바일 운영자가 기존 금융 기관에서 사용할 수 없는 인구 통계학적 세그먼트에 액세스할 수 있음을 시사합니다. 적절한 인구 통계 그룹을 대상으로 함으로써 이동 통신 사업자는 자체 청구 시스템을 사용하여 소액 결제 거래를 등록할 수 있습니다. 사용량 또는 구독 기준으로 무선 응용 프로그램의 가격을 책정하는 것이 소비자에게 어필하고 비용 대비 가치를 제공하는 가장 좋은 방법입니다. 더 중요한 것은 콘텐츠 요금을 전송 요금과 분리하면 통신사가 모든 전송 수익을 유지하면서 콘텐츠 제공업체의 수익원을 확보할 수 있다는 것입니다.